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May 31, 2004

Fafnir Vol.5

Fafnirの使ってくる最強WS「スパイクフレイル
いわゆる後方カウンターWSと言われている技で、これがFafnirを倒すのにあたり1つの肝になっています。

レジ率も現状のレベルでは低く、喰らったら即死。それがスパイクの恐怖です。
Fafnirとの戦闘に慣れる=スパイクをしのぐ術を身につける。ということかもしれません。とにかく戦闘は終始この技がこないように進行されていきます。

しかしこの日のFafnirさんは大暴れ(;´д⊂)
盾も少なく、Fafnirにあまり慣れていない方もいらっしゃって、少し無理のあったメンバーだったのは否めないのですが・・・きました

Fafnirはスパイクフレイルの構え(←慌てすぎてSS撮れません(笑))

じゅど~~~ん。メンバーリストのHPが瞬く間にからっぽに(汗)
幸い盾PTが無事(後方へのカウンター技なので、盾PTにはあまり被害が及ばないようです)だったので、ここは何をしてでも体勢を整えることが優先です。いつもは見守っている?ライバルもこの日に限っていらっしゃらなかったので、ゆっくりと体勢を元に戻します。まぁ、オートリジェネのFafnirくんはぐびぐび回復してましたけど。。

さあ再開!今度は順調です。ここはトンボへの誤爆も危険なところですから、集中です。
残り3割!ちょっと疲れてきたけどがんばろう。今日は人が少ないので、削りにも時間がかかります。

Fafnirはスパイクフレイルの構え(←慌てすぎてSS撮れねって!(笑))

本日2回目_| ̄|○
Fafnirくん大暴れです・・・。もう勘弁して・・。
まぁ、少人数で狩るのに慣れてないってこともあるのでしょうが、盾役もコンビネーション含めてまだまだ精進しないとだめみたいです、スンマセン・・・。(それにしてもこの日はテラーも多かったんだよ、修正してくれヽ(`д´)ノ)

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スパイクフレイルを2回も喰らうも一応全滅はなく、撃破。最後は結局3アラ目に人数が増えてましたね・・。Fafnirに激闘3時間超!次回のPOPを待っているであろうライバルLSさん、ヘタレLSでスンマセン(笑)

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May 30, 2004

King Behemoth Vol.5

今日は嫁の姉の結婚式です。11時から。
もう、それは朝早く起きて準備です、気合い入ります。何せこの日はKing Behemothが沸くかもしれないっていうんですからね(おーい)

無事沸いてくれたのですが、時間押し迫っている状況だったので、個人的にはかなりどきどきした戦闘でした。
さすがに5度目ともあって、少し見えてきたというか、慣れてきたというか。King Behemothにタゲられているナイトの動きがかなりよく見えるようになってきました。よって追加効果スタンもよく見えてきているので、自然とスタン→メテオのコンボを回避してあげられるようになってくるわけですね。このコンボはKing Behemothにおける死因の代表格なんで、これを回避してあげられるのはとても大切なことじゃないかなぁと。

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うーん、前回同様最低ラインドロップですか。King BehemothはNidhoggやAspidocheloneに比べるとなんだか沸く間隔が長いような気がするので、いつも以上に神ドロップに期待しちゃうんですが・・なかなかうまくいきませんねぇ。。

ってことでキングベヒーモスを倒したのが朝9時30分っていうんですから、さあ大変(笑)まぁ、家から遠くないんで間に合いましたけどね(笑)

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レストランウェディングだったので美味しいお昼になりましたとさ。

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May 29, 2004

Fafnir Vol.4

Fafnirはこれで4度目。昼間でも週末は鋭意参加!

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うーん、スーパードロップですなぁ・・盗賊のナイフの効果出てそうです。
Fafnirの落とす武器や防具に関しては、みんなの話を聞いていると

60%エーギスヒャールム
60%アンドヴァラナウト
40%フロッティ
30%バルムンク
10%リディル

まぁ、体感ですがこんな感じらしいです。
4回やって2回リディルが出ている私は勝利の女神かしら(*´Д`)

ってことでリディルにドン!!

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女神散る_| ̄|○

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May 28, 2004

ボスディンリベンジ

ならず!(死体)

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これじゃ、かの有名なW日記みたいだ(笑)

ちょっと直前の魅了されるNMに思いっきり手こずってしまい、ラストアーリマンの段階で時間が残り少なかったのは痛かったかな?それでもボスのアーリマン対策がまだまだ出来てなかった気もします。。
私もドラゴン引っ張ったり、アーリマンのタゲとったりといろいろやってみたのですが、アスピル喰らってしまったりとかなり失態かましてしまった・・スミマセン。

ボスアーリマンはHPはかなり少なそう。200も与えたら目に見えてゲージがツンっと減ります。しかしどういうカット性能か、HP1800の100%スピリッツとかだと55ダメとかしか与えられず・・・。ようやく減らしてもアスピルで300とか吸われるとモリモリ回復ヽ(`Д´)ノ

とにかくドラゴン4体を引きづりまわしながらの戦闘なんで、本当に大変です。アーリマンのペット扱いなんだか判りませんが、序盤はドラゴンのタゲも結構フラフラで、戻ってプレスでアーリマン組が壊滅状態とか・・もう大変。これはもっともっとしっかり対策考えて望まないとだね。。次回こそはー!

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ちなみにAF2はこの1個だけでした。本当に出ませんねぇ・・・。
私は1バイン紙幣2枚とインフィニティコア1個の結果でした。

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May 26, 2004

出来ちゃったHQ

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師範レシピの所謂”出来ちゃったHQ”久々に。ご覧の通り出社前のこんな朝っぱらに(笑)まさに早起きはなんちゃらですかね。

師範レシピとしてはデーモンヘルム+1とカラパスヘルム+1しか引けてなかったんで(クロノスの歯(上限100)の意味のないHQエフェクトは2回あるけど(涙))、ちょっと久々に嬉しい引きでした。ちなみにアケロンシールドの上限は96、まさに出来ちゃったですな。
ちなみに出来ちゃった系の扱いですが、実用性うんぬんはおいておいて、知り合いに使ってもらうか、バザーの看板用になります。このアケロンシールド+1はしっかり看板になりました(笑)

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ベヒーモス デスローナー Vol.4

ベヒーモスの出現時間が夕方にシフトしていたのでギリギリ参加出来ました、自身4度目の対戦です。
最終的にはフルアラを超えた人数で戦闘時間は1時間20分、今回は死亡2回でした。最初はアタッカーがおらず粘りの戦闘でしたが、後半は戦力もあがりかなり削りが早くなりましたね。
これだけの長期戦なんですが、1度死んで復帰した時はやけに私に張り付いてきてましたKing様。ケーニヒ装備には敵対心+が一切ついておらず、最近装備についても悩むことが多いのですがこのあたり謎ですね。CHRと敵対心の関係についていろいろな情報が飛び交っていますが、やっぱり何かに影響している気がするんですが、どうなんでしょうか・・?一般的には”関係ない”でFAのようですけども。。

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ドロップはこんな感じでした。これはKingの最低ドロップラインなんでしょうかね?皮1・角1・舌1・免罪符1・ピクシーピアスというのは私が知る限りでは100%ドロップ。これに角が複数になったり、光布や守りの指輪が出たり、免罪符がもう一枚くるとアタリっていうことになるのかな?盗賊のナイフ持ちさんが確実に毎回いるんですが、なかなかスーパードロップはこないですな~。

ま。戦えて、倒せるだけで十分幸せなのは言うまでもなく。今日のメンテでまた昼間にシフトしてしまいそうなんですが、またいつかやれるようにお祈りしておきます。

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May 25, 2004

大ボス

以前言われたことがあるんですが、下のSSもそうだ。
私が撮ると自分が中央になってしまうわけで、そんななかでガルカが真ん中にいるとどーみてもこの団体の大ボスに見えますよね(苦笑)実際はというと、”蹴りたい背中”の長谷川さん、にな川くんよろしく、存在感の薄い至極大人しい1人なんですけどね^^;

青玉生態観測所

監獄の青リーチ。抽選じゃありませんでした!
いろいろ情報もらったら広域サーチでも一番下に出るっていうし、既に沸いていた報告も数件、こうなると抽選ってことはありえないですな。

と、なると次は時間POPの間隔が気になるわけですが、やっぱり出会っている人の数考えると1日1POPより多くPOPすることはないと思うんですがどうなんでしょう。でも先日倒された時間情報を元に21時間後から24時間後にPOPと目論んで一度張り込んだんですが、沸かなかったんですよね・・・。

ま、抽選じゃないことは判ったんで、あとはこまめに通うだけですね。目撃情報等ありましたらよろしく。とにかく生態さえつかめれば時間管理してほしい人全員取れるさ!という狙いです。血玉の指輪とキャッシーイヤリングがあれば夢の謎生物HP1900内藤が完成するので、私もがんばってとらねば!スピリッツウィズイン900ひゃっほ~~い!

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森林での1コマ

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仲良く記念撮影♪
ジャグナーのカニ広場で「SS撮るよ~~」っと集合の一場面。
いきなり大勢がドドドっと動いたもんだからライバル「Knight Crab沸いたか!?」の一面(笑)

ん?どこからか声が聞こえるね。
J「おい!俺写ってないじゃん。神シーフの写っていないSSなんてアリエナイYO!」

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デカっ!紙ツーフ邪魔っ!前のタルタル組にかぶってるし(笑)

この後King Arthroは見事釣り勝ち(というかこの人数で取り合い参加って結構反則かも(汗))ダマスク織物のドロップは2枚でした。ま、私はな~んも取れなかったケド。

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May 23, 2004

武王伝

武王への道は狭く険しい。そんな道へ挑むと心に決めて。

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武王の試練、Nidhogg降臨。出会うこと、戦うこと、倒すこと、全てが最高峰の試練。その場に身置くことを許されるのは、ほんの一握りの選ばれし冒険者。

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Nidhoggは倒れた。そこに残されたのは輝ける武王の証。
武王最高の勲章がそこに現れた。武王を目指す選ばれし冒険者が、次から次へと証に手を触れる。私も恐る恐る手を触れた。

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そして。

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武王は私に微笑んだ。

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私は武王の試練を見事に乗り越えた。しかし重くのしかかるこの重圧は、武王の名にふさわしい冒険者かどうかを試されている、そんな気がする。今は手放しに喜ぶことは出来ない。真の武王への道はここからなのだ。

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私は次なる武王を目指す冒険者達と共に戦い、幾多の試練を超えてみせる。武王としての喜びはその先に訪れる、そんな気がする。

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May 22, 2004

あるFafnirの日

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先日のFafnirがあまりに神ドロップだったのことを再認識。普段は武器とか全然でないし。とりあえずこれが普通なんですよ、ってことですか。

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May 21, 2004

デュナミスボスディン

デュナミスボスディンに行って参りました
相変わらずAF2はでねぇ!狩人さんの74装備の足のみという結果!
私の鞄に残ったものは1バイン紙幣1枚でした!!

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これはラストのフェ・イン前の壮絶な惨状です。
ボスであるアーリマンタイプに攻撃するとPOPする4体の巨大なドラゴン。こいつの全体攻撃が超やばい、ぴょこんと飛びはねると「・・・は倒された」ログ連発(汗)作戦としてはとにかくこのドラゴン達を引きずり回しつつ、ボスアーリマンに攻撃です。このアーリマンはワープするのでなかなかまとまったダメージを与えることが出来ず本当に大変・・・。
残り1/3というところで生存者は8/60名くらいというとんでもない状態になってしまった、、そこで来たのがこれですよ・・連続魔デス!!
もうほんと人がパタパタ倒れていくじゃありませんか(ハハハハハ・・・。笑うしかない)
それでも歴戦の冒険者達は果敢に挑みます。忍者さんの微塵連発という捨て身の攻撃も出・・・ついに・・・アーリマン撃破!!!!!!キターーーー




が!




5秒後に強制退出(爆)
デュナミスボスディン挑戦1回目・・・糸冬。次回はクリアするよ!

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May 20, 2004

青玉生態観測所

「青玉生態観測所」に新たなメンバーが2人加わりました。
戦力アップのおかげで昨日の調査対象は9匹。が、沸かず。まぁ、この調子なら抽選POPならば、いつか突き止められそうな気がしてきました。結果ももちろんですが、こういう過程を楽しむのも悪くないね。ぜってー沸かせてみせるゾぃ。

ファンタシースターBB

とりあえず無料だし!βだし!
ってことでPC環境の人にID登録勧めまくり。週末はPSOBBが熱そうです。
やっぱサーバーにデータを置くってことならば、と結構期待している人が多いですね。元々ゲームとしてはイイゲームでしたからね。うーん、あの超低確率アイテムハンティングは熱そうだー。

PSOBB新要素のひとつ「チーム」の概念。利便性としては所謂FFでいうLSですが、

>特典の購入:チームポイントを使ってチーム専用特典を購入します。

こんな要素は楽しそうですね。個人の努力でチームに貢献っていう流れだといいですね。
掛け持ちが出来ないというのは賛否両論ありそうですが、こぢんまりと楽しめるタイプだと思うんで、身内で遊べればそれでいい感じかな。

とりあえずβに触れてみてハマり度を察してソフトにライトにいけるようなら製品版を買うと。ヤヴァそうなら製品版は努力して見送ると(笑)

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May 19, 2004

青いリーチ

メンテ明けのティムルグでストライダーブーツゲットしたので
~Miracle Days~

いいなぁー!!!羨ましいよ!(少し大げさだけど本心)
ボクのはてんごくちゃんからの遺品、、じゃないや。借り物ですからねぇ・・。
まぁ、アイテムゲットするとレベリングに行きだすもらくるくんに萌え(笑)あーたのスタンスは一本筋が通っていていいね!

私はというと、昨日は監獄にとらわれてみました。
ここには”青いBloodsucker”というタコ焼きNMがいます。血玉の指輪というなかなかの高性能アイテムを落とすこのNMですが、最近めっきりお目にかかれなくなったとのことでその生態について調査すべく出向いてみました。

実はNMが既に出現方法に2回修正が入っています。
最初はなんと通常のザコ敵のように「倒してから数分後にPOP」してしまうという完全な”不具合状態”でした。これを慌てて修正した結果、次は「6~8時間後に自然POP」と変更に。この段階で欲しい人は大抵取れていたわけですが、2月のパッチで更に修正がはいりました。この修正後まったくお目にかかれなくなったという声を各所で聞くようになったわけですが、未だにこの修正による確実なPOP条件は明らかになっていない状況です。

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May 18, 2004

裏と蠍

デュナミス

久しぶりにデュナミスにいってまいりました、サンドリア。
AF2のドロップも良くなったと聞いていましたので、淡い期待を胸に。

デュエルブーツ(赤魔道士)×2
バードラウンドリト(詩人)
メレーホーズ(モンク)
ウォリアーカリガ(戦士)
サマナーピガッシュ(召喚)

フル延長でこんな感じ。確かに落としやすくはなってるのかな?
まぁ、ロット出来るものはなく、結局銅貨が4枚でしたが・・・。

今回のクリアでいよいよボズディンに行ける人がドドっと増えたようで、次回のボズディンはクリアにも期待がかかります。金曜日なんで、他LSとかぶらないといいんですが・・・。

スコピオハーネス職人

ここのところ尋常な数でなくスコピオハーネスの依頼が来ます。
空をサーチしてもかなり活発に四聖獣討伐が行われていることが判るとおり、玄武がよく倒させれている結果でしょうか。ここ数日、1日平均2個制作というおかしなスコハネブーム到来です。

我がサーバーの劇毒サソリの爪は未だ700万という超高級品。既製品も800万くらいしています。他のサーバーの話を聞くと倍近い値段のようですけどどうなんでしょう?
と、いうことで合成する方もそれはそれは気が気でなく、寿命を縮めている毎日なわけです。もはやスキルは上限ですし、こちらとしては割れてもなす術がなく、ただただ慰めることしか出来ないという悲惨な状況も何度も経験しています。実際に、もう身内と知り合い以外からの依頼は断ろうと思ったこともありますし。
それでも自分が鍛えてきたスキルを活用しなくては意味がない、期待に応えるべく毎日スコハネ座ってます。完成して喜んでもらえた時っていったらありませんからね。最高です。これぞネットワークゲームの醍醐味!と。
でもって、今日はすでに1件依頼が来てますね。エプロン締めてがんばるゾっと。

ちなみにそれだけ作ってるんだからHQもそこそこ来てますか?という質問がきそうですが、来てません。全然出来ませんねスコハネのHQは。それよりも必要スキルを考えると、いくら複合といえど、おかしな程割れます。依頼の際にHQの期待をされてくる方が最近は多いのですが、職人としては無事完成してくれ!割れなければいいじゃないか!という気持ちでいっぱいなのです(笑)

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May 17, 2004

2度目のFafnir

土曜日の昼間ということで、久々にFafnirと戦うチャンスを得ました。
忍耐力と精神力、運、そして集中力。FafnirというNMは戦い、そして倒すために必要な要素が本当にたくさん詰まっている。FF11の最もヘヴィな部分が詰まっているというか、、所謂廃人専用の遊びというか。私も含めて戦っている当人達もこのへんは自覚している感じですが(笑)

Fafnirはとても強いですが、それはプレーヤースキルを必要とするような強さではありません。
「コレは慣れだね」とサラっとみんな言ってのけますが、まさにそうで、慣れるまでFafnirと何度も戦うことが何よりも大切。でもこれがどれだけ大変なことか、、まさにそこだと思います。

私はFafnirとの戦闘は2度目ですが、戦闘時間中ずっと緊張しっぱなしです。
まわりのトンボへの誤爆は=敗戦という図式であり、戦うことが出来たという計り知れない苦労を台無しにしてしまうという重い重い責任感をおって戦うわけです。この日も1回トンボへの誤爆があり仕切り直しを余儀なくされましたけども。とにかく戦うことが出来たら次は集中力の勝負です。
2度目の戦闘は無事に勝利。その直後の体の張りっつったらありゃしない、相当気を張って戦っていたようだ(笑)

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これがドロップでした。まさにこの結果がFafnirを倒すことの難易度の高さを指し示しているといえますね・・すごい敵です、ホント。

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May 11, 2004

エクスカリバー

短剣とほとんど同じですけど、片手剣の場合も一応書いておこ。

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これはエクスカリバーです。いわずもがなFFではカリスマ武器ですね。

1.デュナミスウインダスにてレリックソードを手に入れる(難易度2)
2.コー・イ・ヌールとオリハルコンの鎖とサーメットチップスを手に入れる(難易度1)
3.モニヨン銀貨を4枚手に入れる(難易度5)

これでレリックソードがグリプチックソードになりました!

4.ブロンズソードとミスリルソードとウィングソードを手に入れる(難易度1)
5.100バイン紙幣を14枚手に入れる(難易度9)

これでグリプチックソードがデュナミスソードに!

6.獅子奮迅の証(EX)を手に入れる(予想難易度5)
7.オルデール金貨を4枚手に入れる(予想)(難易度10)

ついにデュナミスでのみ専用WSの使えるカリバーンに!

8.聖剣の欠片(EX)を手に入れる(予想難易度7)
9.10000バイン紙幣を14枚手に入れる(予想)(難易度20)
10.ボズディン(座標不明)でトレード

エクスカリバーゲッツ!!!!!!!!!!!!!!!

無理無理・・・。

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マンダウ

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見てください、このグラフィック・・・格好イイ!!!
これがFF11最強の短剣マンダウです。

■マンダウ
D32 隔176 攻+20 マーシーストローク 追加効果:毒 Lv75~ 赤シ吟

性能は言うまでもなく、アリエナイ性能。壊れてるこの短剣。

これを入手するにはどうすればいいのか?今ある情報を整理してみました。
(ま、書いている時点で私が入手出来る可能性は1%に満たないと思っていますが(汗))

1.デュナミスウインダスにてレリックダガーを手に入れる(難易度2)
2.カンタレラとオリハルコンとデオドライザーを手に入れる(難易度1)
3.100バイン紙幣を4枚手に入れる(難易度5)

これでレリックダガーがメーレフィクダガーになりました!

4.ブラスダガーとポイズンダガーとミセリコルデを手に入れる(難易度1)
5.100バイン紙幣を14枚手に入れる(難易度9)

これでメーレフィクダガーがデュナミスダガーに!

6.電光石火の証(EX)を手に入れる(予想難易度5)
7.10000バイン紙幣を4枚手に入れる(予想)(難易度10)

ついにデュナミスでのみ専用WSの使えるバターディアに!

8.宝剣の欠片(EX)を手に入れる(予想難易度7)
9.10000バイン紙幣を14枚手に入れる(予想)(難易度20)
10.聖地ジ・タのH8にトレード

マンダウゲッツ!!!!!!!!!!!!!!!

っていうか無理だろ。

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May 10, 2004

青龍撃破

空ツアーはようやく青龍に挑戦することが出来ました
人数不安から、助っ人さん呼んでの挑戦でしたが、まずは負けない戦いを。ということで。

何度か戦ったことがある青龍ですが、玄武とは比較にならない危険な敵。
ふとしたミスでとたんに全滅もありうる強敵です。

結果は2戦2勝!ナナ忍のマラソンと安定したスタンまわしが勝因でしょうか。
火力不足では砲台モンクさんが死んでしまいましたけど・・・。

ドロップはこれ。

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ようやくワタクシ初アイテムゲットです!武王の頭、頂きました。
次は白虎、がんばるぞー!

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May 07, 2004

蛇にピクシーピアス

久々にドラクエのレベリングを。
無理に進めてきたせいか、グランバニアにどうしてもたどり着けない(笑)
ちなみにただ今の仲間はピエール、メッキー、オークス。

と、PCの画面に目をやると・・・

>:今日Kingだから出動よろしく~

[むむむ。]ナイトでマラト~ンですか、やりませうやりませう。
ちゃかちゃか準備しおわったところで今度は台所から、

>:パスタ出来たよぉ~

[むむむ。]Kingより怖い人から一声。これ優先(笑)
とりあえず飯を喰って、足早に戻ると気まずいので適当に紛らせてFFに戻ると、

>:とられ;;

うわあー(涙)
まぁ、しょうがないやね・・・嫁にお茶でもいれておくか。

っと、、戻ってくると、とられたとこ全滅して戦ってるじゃん(汗)
あわてててTP溜めて玉だし待機。今日は何度死ぬのかな・・・っと。

結局4回かな?死にましたが(笑)
まぁ、戦闘自体は皆さん慣れてますね、無事勝利。

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うおおーなんか一杯デター
夢のようなアイテムばっかりだなおい。

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これが超難度黒帯クエの3つのうちの1つ「ベヒーモスの舌」ですか。
モンクさんがいないっつーことで鋭意モンク育成中の方がゲッツ!

私は何かロット出来るのかな、、とポチっとな

Garconsのロットイン→ピクシーピアス118pts.

( ´_ゝ`)ふっ。こんなもんさね。こんなアイテムはボクには無縁ダヨ。

と思ったら・・・



















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ピクシーピアス Rare Ex DEX+3 Lv70~ All Jobs

キャー!キャーキャーーー!!ピクシーピアスゲッツ(嬉)
なんつーか、、おこぼれってやつ?(笑)ありがたや~~

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