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July 29, 2004

Repマン。

最近はひたすらrepマン。
このrepつーやつはひじょ~に自己満足の世界を演出してくれるツールでして、見ていてあれやこれやもーたのしったらありゃしない。別に被ダメージ記録が3更新されようとも戦闘自体には何の影響もないのに1人で喜んでいるというわけです。

_累計 __平均[最大/最小] __命中___________
__9019 _170.2[_301/_107] _37.3%[__53/_142]
__9975 _188.2[_356/_113] _34.6%[__53/_153]
__7124 _165.7[_274/_104] _38.7%[__43/_111]

これはFafnir戦の私の被ダメージrep3戦分。Fafnirの敵レベルに88~90という幅があるようなので、それによる差が生じているのでしょうかね。
Fafnir戦では複数盾が真空の鎧をいかに効率良く消化していくかがナイト達の仕事。被ダメージよる敵対心の減少を抑え、総ケアル用MPを減らす。そうすることによってより安定したスムーズでスピーディな戦闘を進めることが出来るってとこでしょうか。
このデータの中でいうと命中。この数字が30%を切るようなナイト間のコンビネーションが望ましいと考えているのですが、テラーやブリンクの発動率等々、いろいろな要素があるのでなかなか思うとおりにはいきませんなぁ~。

Fafnirなんていう大物じゃなくて通常のソロでの楽狩りなんかでもいろいろと装備を変えてrepを取ってみると思わぬ発見に驚いたり。結構面白くて、最近は戦闘をすることが楽しくなってます。
体感とは違うこういう数値という正確な情報を元にあれやこれやとより一歩進んだ戦法を考えるのもまた楽し。各自の個性やこだわりなんかが、もろくも崩れるのもこの数値というヤツではありますが、私のスタンスとしてはささやかな差でも最善・最良を尽くす自己満足スタンスでいくのサ( ´_ゝ`)

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