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February 21, 2006

幽界の耳

■幽界の耳
HP+15 攻+5 回避+5 被ダメージの3%をMPに変換

本日のバージョンアップで追加されたアイテムの1つです。こ、これは…。さりげなく付加しているHP+15が実にイイ。
先日の「帝龍降臨」Bahamutでいえば、総被ダメージに対する「幽界の耳」装備によるMP回復量はおおよそ1,835ということになります。その時がぶ飲みしたアクアムスルム(MP10回復)にして183本分という、素晴らしいMPキャッシュバック装備といえるでしょう。
相手が強敵であればあるほど、かつ「喰らう盾」であればあるほど恩恵の出る装備といえますが、実際どうでしょうかね。是非取りたい!

なるほどねぇ…。こういう方向性で「喰らう盾」を「避ける盾」に近づけるっていう方法はアリかもしれません。自分で喰らったダメージは自分で処理!って感じでしょうか。
これを「被ダメージ」にしてしまわないで、「被物理ダメージ」にして10%くらいのMP変換をしてくれる装備なんかどうだろう。出来れば投擲欄とかにしてほしいデスネ。盾についたら目も当てられないですが…(苦笑)

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Comments

先日の空ではお世話になりました。

先ほど幽界の耳を取ったので、少し使い勝手なんぞ。
赤75で殴られてきましたが、どうも被ダメ33以下は変換されないようです。

赤での使い勝手は微妙でしたが、常時敵に殴られるナイト
及び、獣や竜騎士のソロ活動なら十分に効果を発揮できるのではないでしょうか。

Posted by: くらふと | February 24, 2006 01:58 AM

くらふとさん

どもども、コメントありがとうございます。
いや~、空の御礼を、、と思って水くらいは・・・と思って篭もったんですが、最近調子悪くて。。またお手伝い参加させて頂きますので、宜しくお願いします。

耳も取りたいのですが、ログインがままならず、プロミヴォンまわりもまだですわぃ。
週末時間がとれたらがんばりたいところです。ではでは~。

Posted by: ギャルソン | February 24, 2006 12:29 PM

対HNMにはとても有効な装備ですね。
ティア戦で1発殴られて10弱回復するんで、MP上限が少ない種族には重宝すると思います。

Posted by: aa | February 26, 2006 05:29 AM

Tiamat戦のデータ取れたので張っておきます
自分は今回編成の都合上赤/暗でした
戦闘時間約60分

被ダメ-全部---通常--------遠隔---その他----魔法-
ナ/忍-25470-20944[77/77]--[-/-]-4322[23/23]-204[1]
忍/戦-17276-13832[47/47]--[-/-]-3174[10/10]-270[1]
被ダメ・通常-累計-平均[最大/最小]-命中-
ナ/忍-----20944-272.0[604/57]--100.0%[77/77]
忍/戦-----13832-294.3[421/270]-100.0%[47/47]

装備に関しては
ナイトがマーシャル剣・ケーニヒ盾・エーギス・ケーニヒ胴・
ホマム手・ホマム脚・VL+1足・冥王+1×2・サットヴァ・血玉指・ルサンチマン・ウォーウルフ・ローゼン

忍者が土杖HQ・羅漢HQ頭・羅漢HQ胴・夜叉HQ手・白虎脚・風魔足・エリスHQ×2・マーメイド・血玉指・ハイブレスマント・ウォーウルフ・軒猿手裏剣

どちらも空蝉時スピベル・食事はタコスです


Posted by: パラニン | February 26, 2006 07:03 PM

エルド&カムラ倒せました。情報満載のおかげもありますが初戦でバッチリ撃破です。
カムラとのガチバトルの担当も堪能。盾が発動しまくっていたので、レベル自体はあまり高くないのかな…。当時苦戦させられた光臨剣も200~500程度のダメージでした。
今日帰ったらノーグにいってみよ~。

aaさん

コメントありがとうございます。
被ダメージの3%、33ダメージでMP1。これを大きいと感じるか小さいと感じるか…。
やはりこれは1撃が3桁に及ぶような強敵との戦闘において有効なパラメータといえるでしょうね。そのうち同性能の装備品が出て、重ねていけるとより素晴らしいことになりそうですが。
今回のこの耳装備は、選択肢に前衛(脳筋!)が喜びそうなものがないので、私的には一択で助かりました…。

パラニンさん

情報ありがとうございます。2枚盾なんですな。
Tiamatは飛行状態に蝉無効な魔法扱いの攻撃があるんで、この数字だけみるとさほど差のないように思えますが、実際地上の攻撃はほとんどかわせているようで、マイティを使ってくるTiamatを考えれば恩恵は大きそうですね。しかし1撃の平均値はタコスを食べても100も差が出ちゃってるんですな~。
ちなみに主なダメージソースは召喚の履行ですかな?真龍時の主なアタッカーの編成を教えてもらえると嬉しいっす。

Posted by: ギャルソン | February 27, 2006 11:36 AM

ティアマは未だとディアボロスのネザーブラストのおかげで
空中時も削れるんですよね。ダメはしょぼいですけど

で以前いわれたREPの話ですが、当方そのような
環境下ではないのです。
昔居た人がファヴとニーズの取ってくれたんですけど
そのデータも手元にないんですよね。すいません

Posted by: 通りすがりの内藤 | February 27, 2006 05:25 PM

おはようございます。
このTiamatに関してはベストの布陣だったわけではないのですがロアのリセットあるので基本は3枚盾でできれば忍ではなくナ3枚でやってます。実際2枚盾だとリセットくると被弾する可能性高く、3枚盾よりヘイトは不安定でした。あと自鯖ではライバルがNA合わせると3~5LSいるのでなかなか万全に戦闘開始ってのが難しいですね

元々HNMの忍盾もこの事情から始まり、そしてナイトのサポ忍に応用していった感じです。

HNMの削りに関してはまだ安定してない頃は召喚主体でしたが今では黒削りが大幅に占めてると思います。サポシ前衛は
多すぎると逆にきついので1~2人ぐらいでしょうか。

このTiamatに関しての編成は
ナ忍白赤黒詩 黒黒黒白赤詩 黒赤召侍侍 
エレ赤 コースに赤/獣 です。黒Eが終盤1度死亡

与ダメ---全部------通常---遠隔---その他---魔法---
黒A----10493------[-/-]--[-/-]---[-/-]--10493[37]
黒B----12539------[-/-]--[-/-]---[-/-]--12539[41]
黒C-----6771------[-/-]--[-/-]---[-/-]---6771[27]
Garuda---1101---78[3/3]--[-/-]--1023[2/2]-----[-]
黒D----18588------[-/-]--[-/-]---[-/-]--18588[69]
侍A----10233----58[1/1]--[-/-]--10175[12/12]--[-]
黒E----18911------[-/-]--[-/-]---[-/-]--18911[61]
侍B----12194----99[3/3]--[-/-]--12095[14/14]--[-]
Leviathan16152--711[31/31]-[-/-]-15441[32/32]--[-]
忍者------44----44[4/7]--[-/-]---[-/-]--------[-]
ナイト---1414--711[60/151]-[-/-]--703[11/11]----[-]

Posted by: パラニン | February 28, 2006 07:22 AM

はじめまして。
当方もナイトに憧れガルカで盾をやっとります。
3龍クラスもやるのですが、正直ティマットをサポ戦で耐えれるというのが想像がつきません。守り取得者が少ない鯖というのもありますが、ティマット、ヨルムンガンドにはナ/忍しか見ない状態です。

サポ戦士の場合最も優先されるのは通常被ダメの少なさだと思うのですが、なかなか最適解が見つかりませぬ。
もしよろしければ、サポ戦時どのような装備をしてるのか教えていただけないでしょうか?

教えてばかりもアレなので、当方のサポ忍(3龍)時の装備。
種族はガルカです。

メイン:テラスタッフ
レンジ;ローゼンボーゲン
頭:エーギス
首:ハルモニア,共和ゴールド章
耳:冥王+1,デーモンピアス,ホスピタラーピアス
胴:ジェムキュイラス(AF2未取得のため。あればAF2かな)
手:ホマム手
指:サットヴァ+ヘラクレス(守りが欲しいです・・・)
背:ギガントマント(ヴァラーケープがベスト、ルサンチマンもあり?)
腰:ウォーウルフ(空蝉時 スピベル)
脚:ホマム脚
足:ホマム足

点滅する着替えは使わないのと敵対心、セミリキャ重視が特徴です。タゲの支配率は侍の多いLSなのでかなり安定しており、被弾もタッチにスタンをあわすようにすれば安定しますね。削りは黒侍がメインです。

Posted by: ガルナ | March 03, 2006 02:23 AM

横レスですみませんが
装備についてはこれがベスト!と言うのは無いと思います。
特に真龍系やHNM相手ならメンバーは毎回ほぼ同じでしょうから、点滅する事になってもTPOで着替えるのが良いのでは無いでしょうか。
点滅でタゲが外れる点は、名前直打ちマクロで対応しています。

意外とマーマン系アクセを使ってる方を見ませんが、飛行時に着替えるだけで平均ダメを20~程押さえる事が出来ます。
20~というと少ないと感じるかもしれませんが、ナイト装備で20~下げられる物はそう多くないのでお勧めです。
同じ理由で飛行時はヴァラーケープよりはルサンチマンケープが優秀だと思います。
こまめな着替えでの小さなダメ軽減の積み重ねが総ダメを押さえる事に繋がると思います。
(支えてくれる後衛への感謝を忘れずに!)

Posted by: pld/nin | March 03, 2006 03:07 AM

エライ忙しくてまともにレスが出来ない…。

一点だけ。
Tiamatはイージス取得前は、飛行時にはこんな装備に着替えていました。
被魔法ダメージの固定ダメージなので、胴もバーミリに着替えです。

盾パルメリンシールド
耳マーマンイヤリング×2
指マーマンリング
指守りの指輪
両脚コーラルクウィス+1
背ルサンチマンケープ

何もしないと250とか喰らいますが、このくらいすると180切ったりする感じ。
カー君のルビーも加えれば、ケアルIII一発で解消になるってのは大きいですね。

今はイージスの+25のおかげでこれら着替えなく被魔法ダメージのキャップである50%に達してしまうので(シェル込)、その他の装備を調えられて助かっていますね。

また、手があいたらレスします…。

Posted by: ギャルソン | March 03, 2006 10:10 AM

今回の追加装備でハイブレスマントが追加されましたが
敵対5 HP40程度上がり、効果時間も30分持続。
ホリッドロアくらってもエンチャントは残ったのでかなり使える
装備だと思います。

あと意外に知られてませんが白のバ系メリポ+1毎に2%
メリポ+5で10% ブレスドブリオーで5%
魔法ダメージカットできるのでメリポ上げた白がいると
シェル4で22.5%? バファイラで15%で
ティアマットの飛行時の攻撃は装備なしで-37%までいけますよ。これに守りの指輪あればほぼキャップ近くになります

白のバ系はPT全体に効果あるのでメリポで鍛えたバ系は
HNM戦ではかなりのダメージカットを発揮します

Posted by: | March 03, 2006 11:29 AM

上で書き込みしたものです。
色々と参考になります。
私も飛行時の被魔法ダメカット装備はそろえております。
最近はシタデルバスター4回ほど耐えてきました(笑)

私の意図した着替えしないというのはセミ張るときに点滅、フラッシュ打つときに点滅と、頻繁にしないというだけです。
点滅しないアクセ等の組み換えで出来るだけ対応するという感じですね。まあ点滅の有無は各LSごとにやり方があるので、議論するつもりはありません。

気になったのはティアの後半マイティ状態をサポ戦でいかに乗り切るか、ですね。飛行時はナイト2枚だと片方ヒーリングやかばう(相方はAF2もってるので)でMP増加できるため個人的にはそこまで厳しくないのです。地上マイティ時をどんな装備で乗り切ってるのかが気になったのです。

話は変わりますが幽界の耳取得しました。期待通りのナイトにとっては神装備です。またマクロ見直しが必要なのが悩みですが、とりあえずデフォ装備間違い無しですね。ナイトにとってMP供給は生命線だということを実感しました。

Posted by: ガルナ | March 03, 2006 01:04 PM

たくさんのコメント本当にありがとうございます。
個別にレス出来なくてごめんなさい。

ガルナさん

>気になったのはティアの後半マイティ状態をサポ戦でいかに乗り切るか、

タッチダウンと同時に真空の鎧がかかっている事と、マイティ時に黒部隊によるスタン回しをしています。
Tiamatのマイティはイージスが発動しても3ケタに及ぶ大ダメージですから、出来れば喰らいたくないですよね…。最後は結構インビンジブルで押し切っちゃうこともあるかな。
やっぱりTiamatは三真龍の中でも一番戦闘回数が多くなるので、他と比べると戦術が確立しちゃっていますね。だいたい1時間くらいの戦闘でターゲットも終始盾役が抑えており、全体として危なげのない非常に安定した戦闘になっています。削りは黒と召、竜さんを入れた連携MB戦術なんかが主体ですかね。

Posted by: ギャルソン | March 03, 2006 02:31 PM

Siren鯖だと、真龍戦はどのLSもナ/戦ばかりですね。
日本人にも外人にも、サポ忍及びメイン忍者は一切見かけません(緊急用の臨時盾になら時々います)。マイティもスタンせずに普通に真空の鎧を回して倒します。
ナ/戦と戦/白の二人盾というLSもあります。
どのLSも、特に大きな問題もなくやっているように見受けられます。当然、時には押し切られてナイトが死んだりすることもありますがw

Posted by: Siren鯖ナイト | March 04, 2006 05:05 PM

鯖によって大幅に状況が違うのですね。
サポ戦で鎧回しのほうが主流なのかな。
取り合いが結構激しいので、5人とかでつることもしばしばです。そのための単体で維持性能が高いナ/忍ってこともあったりもします。

>ギャルソンさん
装備公開していただいてどうもです。
やはり敵対心はそこまででなくあくまで被ダメージを減らすことを重視してますね。被クリー装備はかなり新鮮でした。確かにガルカだと被クリ多いんですよね・・・・

Posted by: ガルナ | March 04, 2006 09:40 PM

ガルナさん

毎度です。
被クリティカル確率-は、実際かなりすごいので、是非お試しあれ・・。ここのところFafnirにクリティカル喰らっていませんヨ(´・ω・)

Posted by: ギャルソン | March 04, 2006 10:39 PM

サポに関してはそれぞれの特色ありますし
使い分けるのがいいと思います。もちろんLSにやったあり方もありますし、NMを討伐でき、満足いけばそれでいいと思います。

飛んでるときはかならず攻撃受けてヘイト抜けるTiamat系ならサポ戦の方が固定力ありますし。逆に被弾のかなり少ないFafnir・Vrtraならサポ忍のが固定力あります。ただ物理ダメージの少なさでは圧倒的にサポ忍ですね

あと私のLSではマラソン戦法でやっているKB・一部のルモリアNMはサポ戦で走ってます。マーチがかけにくい&空蝉ヘイトがたまりにくいマラソンはサポ忍不向きですしね

私もイージスまであと約2500枚となり、何とか1~3ヶ月中には取得できそうです。色々参考になりましたし、今度も参考にさせて頂きたいと思います。ありがとうございました!
他にも新規に追加されたハイドラ・ホマム系の取得にも励んでますしナイトの色々な可能性をこれからも追求していきたいと思います!

Posted by: パラニン | March 07, 2006 11:20 PM

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