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March 13, 2006

ナイトの未来?

【FFXI ファンフェスティバル】ブログ(期間限定)

【ファミ通.com】ファンフェスティバルまとめ

ファミ通のほうが片山氏のブログより綺麗にまとまっているっつーか、なんか全然意味違ってきているようなんで、無難なファミ通のほうを元に追記修正。
もう…、公式な宣伝担当としてだね…ぶつくさぶつくさ…。カワイイのに…(違!)

ファンフェスティバルの中で語られたあれこれですが、ここではやっぱりナイトのジョブ動向のコメントに注目。

・盾ジョブとして忍者とのバランスを取りたい
・オートリフレシュの効果があるアビリティを実装
・盾の発動率をアップする
・盾が発動した際に、TPを得られるように変更

「バランスを取る」と「忍者に並ぶ」って全然違う…。まぁいいや、何となく伝わりました。何はともあれ、忍者を目安にするってことかな。近づけても面白くないですし、やっぱすみ分けでいいと思うんですよね、現状忍者に比べてヒジョーに少ないナイトが活躍する戦闘をどんどん増やしていけばいいと思う。
オートリフレシュに関してはその回復値にもよりますが、そもそもあってしかるべきといった具合のバランスだったんではないでしょうか。劇的に何かがかわる要素には思えません。私的なナイト環境では”より楽になる”といった感じで素敵な上方修正といえるでしょう。
盾に関することが書かれていることからも「土杖スタイル」は本来のナイト像とは捕らえていないのでしょう。剣と盾を持つのが本来の姿であり、土杖の性能を上手に超えてくる上方修正が考えられますね。ってことで、イージスは更に…(!)

(あんまり1人ですごいすごい言っているとどこからか見られていて「やっぱやーめた。」って言われそうだから辞めておこう…(´・ω・))

結局のところウルガラン山脈における時給1万のメリットポイント稼ぎにナイトが参加できないのは変わらないというか、参加させる調整をすることがそもそも無理があると思われるので、そこで期待したいのがアトルガンにおける新たな経験値(メリットポイント)稼ぎの要素ということになるのでしょう。ガッツリ強敵と相対してガッツリ経験値。こんな遊び方の追加に期待してます!
私はこのままの路線で、ナイトが強敵であればあるほどその居場所を確固たるものにするジョブでありつづけてほしいと思うと同時に、サポートジョブはやっぱり戦士でガッツリ喰らう盾として突き進みたい!

Kamu_20060312

クエスト「世界に在りて君は何を想うのか?」のお手伝いに。
カムラナートの盾はなんていう盾なんだろう。くるくる…回ってる。

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Comments

カムラの盾は・・・奪い取れば良いんですy

Posted by: 鞄鯖のナイト君 | March 13, 2006 02:05 AM

鞄鯖のナイト君さん

早速のコメントありがとうございますw
奪いとればいいんですかっ!

ええ!個人的には片手剣など要りませんともっ!
イージスとカムラの盾”二盾流”したいくらいですからっ!

Posted by: ギャルソン | March 13, 2006 02:10 AM

ナイト強化は賛成です。
でも魔法のスペシャリストでないのにオートリフレ実装はジョブデザインというか世界観から納得がいきませんね。
他の魔道士から不満の声が上がることでしょう。

盾で受けることに対しての付加価値はいいと思いますので、ナイトらしい働きに対してMP回復(2月実装の耳みたく)やTP増加という方向で修正して欲しいです。
引用元のオートリフレという表現が現存のものを指すのではなく聞き手が聞きやすいように考慮した例えであることを願って。。。

Posted by: 通りすがりZ | March 13, 2006 12:11 PM

ギャルソンさーん ウルガラン自給1万ごえは
ユニクロナイトでも問題ないですよ・・・そりゃあナイトじゃなく
他脳筋ジョブのほうが稼ぎは上がりますけど;;

フルホマムでもなく、スッパもない自分でも
自給12000は稼げますたです~はい;;

盾発動率あがるならそれこそマーシャル&イージスは
組み合わせとしては申し分ないですね~^^

Posted by: | March 13, 2006 05:18 PM

たまにはイージス自慢以外の話題も期待してます。

Posted by:   | March 14, 2006 01:26 AM

↑イージス自慢を聞きに来てるので、余計なこと言わんでくださいな

Posted by: | March 14, 2006 02:57 AM

ないとの売りは硬さじゃねぇ

武器 エクスカリバー
盾 クラーケンクラブ
頭 ホマムツッケット ヘカトンキャップ
胴 ホーバージョン+1
両手 ダスクグローブ+1 アルキオネウス腕輪
両脚 ホマムコッシャレ
両足 ダスクレデルセン+1 ヘカトンレギンス+1
首 フォーテテュトルク
背 フォーレージマント
腰 スピードベルト
右耳 素破の耳
左耳 ブルタルピアス
右指 スナイパーリング+1
左指 ラジャスリング
レンジ イフリートボウ

まあここまで揃えたが戦/忍リディルにはかなわんかったがな

守りの指輪手に入らんからこうなったとか言えないw

Posted by: | March 14, 2006 04:41 AM

コメントありがとうございます。
1点お願いが。出来れば、何かしらでいいので(毎回変えて頂いても結構!)、お名前は入れて頂きたいかなと…。レスポンスもしやすいので…。

当方はナイトを守りに徹してトライしておりますので、アタッカーとしてナイトが何処までやれるのか追求したことがありませんが、なるほどー、ウルガラン山脈あたりでも1アタッカーとしていわゆる”パラニン”というやつで何とかなるもんなんですね…。まぁ、よりよい選択肢があるのはやむ終えないところだと思いますが、ココまではいける!っていうスタンスは見習わねば。

ちなみに”イージス自慢”は今後もバリバリ続けますヨ!
滅多にお目にかかれないもの、誰しもが手にいれられるモノではありませんから、持ち主はその性能を丸裸にする役目がある!レリック持ちプレーヤーはもっと情報公開をすべき!武器だってもっともっと情報が出てくればその恐るべき性能が明らかになると私は思う。

Posted by: ギャルソン | March 14, 2006 09:20 AM

イージスの性能を検証、語るブログなんだからイージスの事書かないとあんまり意味ないですよね。笑
ナイト強化ということですが、センチネルの間リフレシュ効果とかそんな感じなのかな~。
ランパートは範囲リフレシュで。
俺は盾は常時発動のダメカットでいいと思うんですけどね。
例えば盾スキル276で基本27,6のダメカット。
ここから盾の種類で補正かけていけばいいと思うんですが。

Posted by: メインナイト | March 14, 2006 01:58 PM

イージス検証とサポ戦ガチ盾は、ギャルソンさんにお任せするとして。(笑)

当方エクスカリバー持ちですが、なかなか面白い武器です。
追加ダメージが、敵の防御無視で現HPの25%出るので
相手が強く硬くなるほどに有効になります。(発動率は8%程)
自分ヒュムなのでそれこそガルナ向きの追加効果だなと時々思うのは内sh

まだ3龍では試してないのでファブのrepですが、

倒した数:1 平均獲得経験値:80.0 (+0.0) 総獲得経験値:80 平均戦闘時間/
間隔:613.0 / 0.0 時給:469.8 狩り時間:0.2 総獲得ギル:0

与ダメ- --全部 -通常------- -遠隔------- その他------- --魔法---
ナ---- --8104 -1665[85/190] -----[--/--] --6439[18/18] ------[--]
黒---- --7513 -----[--/---] -----[--/--] ------[--/--] --7513[-9]
黒---- -11708 -----[--/---] -----[--/--] ------[--/--] -11708[13]
黒---- --8356 -----[--/---] -----[--/--] ------[--/--] --8356[11]
黒---- --9781 -----[--/---] -----[--/--] ------[--/--] --9781[13]
黒---- --7625 -----[--/---] -----[--/--] ------[--/--] --7625[10]
シ---- --2985 -2414[31/-53] -----[--/--] ---571[-2/-3] ------[--]

与ダメ・その他-- ------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-------
ナ--- スピリッツウィズイン ---943 -471.5[-647/-296] 100.0%[-2/-2]
----- 追加ダメージ----- --5496 -343.5[-345/-333] 100.0%[16/16]

となり、一応黒並のダメージソースにはなれました。
追加ダメはノーヘイトなので召喚士のようなアタッカーって感じですね。

あと、このblogを楽しみにしている者の一人としては、
今まで通りでいいのではないかなと思います。

Posted by: Jackfrost | March 14, 2006 05:44 PM

うーむ、みんなすごい…。
いつのまにか、ここ。”廃”ナイトさんの”巣窟”になってきましたかね( ´・ω・)
管理人としては、なかなかお目にかかれない方々の情報がとても嬉しい!

メインナイトさん

既存のアビに何らかの付加効果を追加するってのはありそうですね。
それらをメリットポイントで取得する…なんていう事だとメリポ稼ぎにも力が入りますが!
盾スキルに関しては、盾をキーワードに何らかの修正が入る可能性が高いことからも「使えるモノ」にしていってくれる方向は間違いなさそうですね。ナイトが土杖を置く日も近い…はず。

Jackfrostさん

エクスカリバーさん!コメント、並びにREP公開ありがとうございます。
なかなかの与ダメージソースになっていますね。こうやってみるとエクスカリバーとイージスっていうのは、万が一にも同居出来たならば、アタッカーとして生きることで両方活かせるのですな…。このダメージにシールドバッシュが乗ったらと思うと…かなりすごい。

>今まで通りでいいのではないかなと思います。

例え「やめろー!」と、いわれても辞めるつもりはまったくありません!
取得してぼちぼち2ヵ月ですが、まだまだ毎日イージス眺めてはニヤニヤしてますよっ!

Posted by: ギャルソン | March 14, 2006 07:40 PM

>まだまだ毎日イージス眺めてはニヤニヤしてますよっ!

惜しむらくはあのおっさんの顔のグラですねw

レリックのレポは凄すぎて参考にはなりませんが、読んでて楽しいです。これからも頑張ってください。
私はレリックなぞ縁遠い(そもそも集めてない)のですが、所属LSでそろそろ取得者が出そうで、LSで皆自分のことのように大はしゃぎしておりますw

ナイトは最終的にはハートだと私は思ってます。AF1胴の時ボウヤがそんなことを言ってた気がします。
そんなわけで”普通の”ナイトも頑張るのですw

Posted by: ”普通の”ナイト | March 15, 2006 12:38 AM

 今回のナイトの強化(?)案は個人的にはいいことだなぁと思います。
 現在多くのプレイヤーがLv75のジョブを持ち、メリポPTに多くの時間をかける中、ほとんどのPT戦闘が如何に多くのチェーンを繋ぎ、時間単位の殲滅数を上げるか、その為に如何に敵の攻撃を避けるか、と言う方向性が主流になっていますが、大抵の場合連携もアドリブ程度で基本は単発WSを数多く撃つ事の方が多くなっていると思います。

 でも、私個人としてはやはり短時間で簡単に殺せる敵を数多くこなすより、「コイツつえぇーー!」って感じの敵を相手に、盾がヘイトをコントロールしTPがたまったら連携+MBでごっそり削る、そんな従来のLv上げPTの様なPT戦闘がやっぱり好きです。
 そんな敵を相手にPTM全員で頑張ってやっと5チェーンつながって経験値が「うおぉ~、うまい~~(´∇`)」みたいな方が50チェーン70チェーン100チェーンとかより楽しいな~と思います。

 黒モとアタッカージョブをやっているので、モでのひたすら殴ってWSと言う戦闘も楽しいと思う事はありますが、黒でのチェーンコントロール、ヘイトコントロールを意識しながらMBを狙っていくPTがとても懐かしくもあります・・・

 また、そんなPTであれば白(実はこれも75だったり)としてもヘイストしてるばっかりではなく、ログと睨めっこしながら、状態異常を誰よりもすばやく直すことに燃えてみたり、リジェネばかりではなくケアルも色々使い分けを自己満足してみたりと、楽しいような気がしますw

 ただ殴って数をこなすよりも、敵の弱点属性や各ジョブの特徴を上手く生かしながらでないと倒せない敵、そんなPT戦にはもっとナイトの活躍の場があるのではないでしょうか。

 ん?と言うことは、ナイトの能力調整よりも、狩場と敵の種類の調整の方が効果的・・・?
 自分で書いててなんか分からなくなってきたΣ(゜ー゜;)

Posted by: どら | March 15, 2006 08:48 AM

”普通の”ナイトさん

コメントありがとうございます。

>ナイトは最終的にはハート

心ですね!熱いですねー。
弱体やら強化希望とネガティブにならないで、その時時の仕様で可能性を探る。そんな姿勢がここのコメント欄から熱く感じられますね。デュフェンスとしてもアタッカーとしても、ナイトを”愛する心”が重要だと私も思います!

>惜しむらくはあのおっさんの顔のグラですねw

えー・・
わたしは、あのおっさんに惹かれて…(苦笑)

どらさん

どもども。お世話になっております。
私も脳筋プレーは大好きなので、ウルガラン山脈ひゃっほいはあれはあれで好きですが、やっぱガッツリ戦ってドカン。こんな経験値稼ぎの要素が欲しいですね~。
既に経験値の入る要素として公開されているものがいくつかあるようなので、アトルガンは期待出来ると思っているのですけどね。

Posted by: ギャルソン | March 15, 2006 10:54 AM

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