二等兵アサルト
アサルトがなかなか面白いですね。
ようやく一等兵に昇格できましたので、二等兵アサルトの当方なりの攻略法をご紹介しておきます。全て無制限6人で行いました。参考にしてくださいまし。
■ルジャワン掃討作戦
ただのミミズ殲滅です。リンク必至な場所があるので、寝かせ要員が居た方が楽でしょう。ミミズ個体の強さも丁度~おなつよ程度です。
■黄金の遺産収集作戦
ちょっと運の要素が強いアサルトですね。箱あけをしてアタリなら終わり。ハズレならミミック。
道中にいる魚はインスニ見破りですが、避けられると思います。体力が多く時間を多くとられるので、魚には絶対からまれないように注意したほうがいいでしょう。
■土竜作戦
現状、運の要素が強く、二等兵アサルトではもっとも難易度が高いです。
岩を破壊する方法は3つ。ダメージを与えて壊す・キキルンマインを使用する・ボムの自爆を利用する。ボムの自爆に関しては現在不確定要素が多く、いろいろと情報をもとにやってみたのですが、当方もうまくいきませんでした。これが確定すれば逆に楽なアサルトになるかもしれません。
まず入ってすぐに岩があります。ボムが2匹ほどいるのですが、自爆利用を失敗したためにダメージで壊すことに。自爆で1人死んでしまったこともあり、かなり時間がかかりました(10分くらいかかってしまった)。戦士で通常2~4程度、シーフがブラオドルヒで0~1といったダメージ。この岩はアビ全開で壊すのがいいでしょう。
ボムはインビジで避け、キキルンがいたら倒し、キキルンマインが出ることを天に祈りましょう。当方はトレハンII++効果もあったか50%くらいの確率で出ました。キキルンマインが残りの岩の数(4つ?)手に入ればクリアも同然です。キキルンマインは必ず戦闘状態にしてから使用し、岩を壊しましょう。
■皇国エージェント救出作戦
扉をあけて中に捕虜がいたら終わりという内容。扉の壊し方がポイントです。
当方がやった方法はまず「斧をもった」マムージャを探します。たぶんジョブは獣使い。
このマムージャを扉前までもってきます。その際、回避の高いシーフや忍者が”扉を背にするように”このマムージャのターゲットを確保します。
斧持ちマムージャがWS「アックススロー」を使ってきたらこれを回避してくれることを祈ります(命中率は低そう)。回避できれば斧が扉にあたり扉が1発で壊れます。
中に捕虜がいれば終わりですが、いなければ次の扉にいかなければなりません。その際注意したいのは「アックススロー」を撃ったマムージャはもう斧を持っていない、つまりもう「アックススロー」を撃ってきません。新しい斧持ちマムージャを探してきて、次の扉前で同じように「アックススロー」を待ちましょう。ちなみに当方はシ/戦で「アックススロー」を避けました。
■海猫護送作戦
NPCをいかに上手く操作できるかがカギです。その他のメンバーはカニ・カエル・魚を可能な限りのスピードで殲滅しましょう。最終的にNPCを終点まで運べば成功になります。
NPCの操作方法を解説してみます。
NPCの行動には「進行」「逃走」「停止」があります。延々と「進行」させて目的地に到着すれば終わりなのですが、NPCの視界に敵が現れると「逃走」を開始します。「逃走」は入り口に向かって走り出してしまいますので、NPCの視界に敵のない状態で「進行」させる必要があります。
「逃走」状態になってしまうケースは、敵が視界にはいることと、”近く”にPCがいなくなることです。この”近く”という距離感がやや微妙なので、感覚でつかむようにしましょう。
「進行」状態をキープするのは/followが便利です。NPCとPCの距離はかなり近いのですが、この状態だと何故か「停止」しません。敵が殲滅できて視界にはいらない状況になったら「進行」させましょう。
「進行」を「停止」させる方法はNPCに重なり続ける感じでいけますが、「逃走」を「停止」させるのはNPCの正面よりある程度の距離をとって立ち、そこからNPCにむかって正面から体当たりする感じが一番安定して「停止」させられました。「逃走」を「停止」させられれば「逃走」状態は終わります。
「停止」を「進行」にするのは”ちょっと離れる”必要がありますが、これもちょっと微妙な距離感です。あまり離れすぎると「逃走」状態になってしまいます。
1人が終始「停止」状態をキープして、敵を全滅後一気に「進行」でもいいのかどうかはちょっと判らないです。わたしはこまめに「進行」させました。



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