Hydra出現!
なかなかワクワクテカテカしたパッチでした。
小学校の遠足の前日って感じで、遠足自体より結構楽しかったりする。
メリポ拡張にともない、早速メリポに出かけたらビシージ連動と思われるトロールNMが沸いたので撃破。普通にメリポパーティで倒せるほどの強さでした。2回沸いて2回目はアイテムドロップが。

ガッツリ稼いで「アサシンチャージ」に3段階と「シバルリー」に1段階を振ってみました。
ナイトの追加アビリティはどうもパっとしませんねぇ。
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夜はデュナミスが入っていたのですが、何やらワジャーム森林に放置していたメンバーから「Hydra」なるモンスターの出現情報が。公式に掲載されていたアレですか!
デュナミス後、早速駆けつけ。
あれこれと団体さんが手を出しておりましたが、しばし待ってうちらも挑戦してみることに。
ただ、時間が1時を過ぎておりまして、メリポ→デュナミスのコンボの疲れもままならず、既にかな~りしんどかったのですが…。

戦うこと数時間。首がもげてます(汗)…で、再生したりするんですが!
ぬめぬめ、ぷにぷにした触感(!)で、あんまり好みのグラフィックではないですね、コイツは。攻撃自体は大したことなく、延々と踏ん張ってはみること残り2割。
…ごめんなさい、明日仕事なので限界デス(つД`;)
ってことで、どうもひとくせある敵で、削りがままならず、日を改めることに(といってもその後倒されてしまいましたけどね!)。何とか討伐したかったのですが、次回のチャンスを虎視眈々。
しかしアトルガンエリアのNMは物理優勢というか、不条理な魔法殺しというか、それもどうなの…ってな感じもしますが、いろいろな戦術でいろんなジョブが活躍出来るっていう点ではいいのかな。。

そんな新しいNM出現に沸いたところでワンショット撮らせてもらいました。
ダブルイージスで挑戦!?なんていうチャンスもありそうだったのですが、実現せず!残念っ!
ちなみに、やけに盾が出てるな・・という気がしていたのですが、ログをおっかけてみるとクリティカルを除く991回の被ダメージ数値のなかで、盾が発動したと思われる数値が472回、発動率47.6%なんていう結果(推定)に。敵自体のレベルが低いということなのかな…。
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Comments
今回のVUは楽しめる要素がいっぱいありそうですねえ~。
とりあえず体感できてすごかったのはブラオのD値が28>33に上がり、シロッコが21>26になってたので、これだけでもだいぶ強そうだなぁ・・・・というのと、シーフのメリポのカテゴリー2はやっぱりアサシンチャージなのかな?一番使えそうではありますけどね~。
ちなみにマンダウのD39になってました・・・・・
修正されそうでちょっと怖いですが(/ω\)
Posted by: じたん@ユニコーン | July 26, 2006 06:54 PM
どうやってケルベロスは討伐したのでしょう?
HPリジェネがすごすぎでしたけど、首を切る方法とかわかりました?
Posted by: aet | July 27, 2006 03:45 AM
ご無沙汰してます。ギャルソンさんも元気そうですねw ちょくちょく覗いてはいたんですが、、。犬とかもされてるようでw ハイドラ、うちも削りきれずに時間経過で人もどんどん減ったこともありまして、結局朝5時ごろテレポ敗退しました。次の日帰ると、同じようにどこかほかに倒されていた、というオチまでおなじ、、、。首は多分、WSクリヒットとかで飛ぶんですよねー。物理アタッカー増やして、精霊ほか魔法厳禁、って感じでひたすら殴るしかないのかな、、、。首が減るごとにリジェネ量も攻撃数も減る感じで、TPは結構たまるくせにすぴ無効なのと、ケアル詠唱中断がつらかったです。盾発動はかなりしましたね。またチャンスがあればやってみたいです。しかしイージス2枚は壮観ですね。大きいしw うちの他のナイトもその気になってがんばってくれないかなー。やっぱタルが持ってても良さは伝わんないのかn、ちいさいし(**)
では、またきますー
Posted by: たるな | July 27, 2006 12:45 PM
じたん@ユニコーンさん
毎度っ!
グループ2のメリポ項目は、なんていうか着るモノ?目に見えるものっていうか、そういうモノなので、一見ハァハァしちゃうんですけど、個人的には”身体能力”であるグループ1の強化あってこそのグループ2ではないかと…、そんな気がするのですよね。
我らノウキンジョブなんかは冷静にグループ2を眺めると、実際インパクトほど何かが劇的に変わるものなんて無いような…。面白いなー、と思うものはあれど、シーフはやっぱりアサシンチャージかなぁ。
aetさん
ケルベロスじゃなくてハイドラ、、かな?
討伐現場は見ていないので、どうやって削りきったかは判らないです。
たるなさん
お久しぶりですー。
なんて同じシチュエーション!ビックリ。
魔法ダメージであるスピリッツウィズインが通用しない敵、今後も出そうですね。
かといって、ボーパルとかスウィフトなんて打てたもんじゃないんで、何にしようと考えた結果…マーシャルワンドでムーンライトがいいんではないかと。
いや、ナイトが片手棍を持ったほうがいい戦闘は今後も増えると予想。マーシャル以外にも何やらイイ片手棍が実装されたですよね…ニヤニヤ。
ちなみにこのハイドラ戦かなり長かったのですが、
累計----平均[最大/最小] --命中-----------
95025---90.2[-298/---0] -73.0%[1058/1450]
平均被物理ダメージ90.2(σ゜д゜)σ
いいじすさまさまデス。
Posted by: ギャルソン | July 27, 2006 03:39 PM
ハイドラ、倒してきました。メイン盾は忍者さん2人にお任せして、ぼくら内藤3人はというとさぽ忍でスシ食べて(スシはぼくだけかも汗)、ひたすら殴りとケアルしてました。忍者が被弾するとこっちにタゲが来るくらいのヘイトも稼げていい感じでした。首もボーパルやランページで狙って切ることができたので、戦闘時間も50分くらいと短かったです。ドロップのバーサーカートルクは死ぬまでHPガシガシ減り続けるという謎な性能(実際に死んd、、、)、後はオボロンのランプというこれまた謎なものと牙が2個出ました。 次試すことになりそうですが、竜騎士がヘイト切りつつ削れるのでかなり仕事ができそうに思いました。
Posted by: たるな | July 28, 2006 12:42 PM
ハイドラ Lv75で経験値がはいらないので、レベル設定が低めの可能性あるですね。
もともと経験値無しの可能性もあるですが。
Posted by: とある人 | July 30, 2006 06:35 AM