パラニン!
楽しみなパッチが近づいて参りました。
新HNMも何としても倒したいところですが、メリットポイントの拡張も非常に楽しみ。パッチまでにメリットポイントをカンストさせておくべく、軽くメリポに出向いてみました。ええ、”パラニン”で!
装備はこんな感じ。
食事はソールスシ+1を食べて近接命中410、攻撃力は393。
|
構成は知り合いメンバーで戦戦パ赤白詩。ええ、私がねんちゃk(略
狩り場はゼオルム火山、敵はトロール。カダーバの浮沼(←「うきぬ」と読むとか)より、やや手強いところですが、混雑回避、狩ること1時間40分程度のさっくりメリポでメリポカンストさせて頂きました。
結果をRep+1で集計。

K戦士は斧斧、M戦士は斧リディル。
両者ともメリポ、装備ともかなり備わった強豪戦士さん達ですが、特にM戦士さんの方は、ユニコンレギンス+1をも手中にしているサーバーでも1、2を争うであろうスペックを持っているので、ここを最高ランクと見るならば…結果-10万で済んでいるあたり、自分的には【よくやった!】…でもない?(汗)
M戦士曰くトロールは始めてだったので、もう少し伸ばせるとのことでしたけどネ。
パラニンはパラニンでなかなか奥が深く、M戦士さんが言うには「命中装備に切り替えて肉食も試してみると言いヨ」とのこと。ざっと装備をいじると命中390の攻撃460くらいには出来るようですが、回転が命のメリポにおいてヘイストが落ちる分どうでるかってところでしょうか…。
今回の拡張によってメリットポイント稼ぎが急務になりそうなところですが、シーフかナイトかしか選択肢がない中で、いかに粘着レベルをさげて狩りを妨げないか…課題です。
« 久々の真龍 | Main | Hydra出現! »
The comments to this entry are closed.

Comments
【ホーリーII】しかout of 眼中 death
Posted by: E内藤 | July 24, 2006 09:40 PM
今回のアップで短剣に修正はいりましたからねぇ~。
シーフでメリポもなかなかよいかもしれませんよ?
ギャルソンさんヘカトンとかドラハHQとか揃ってると思われますし~。
プークやるときはシロッコ使えませんけどね・・・・(;´ρ`)
Posted by: じたん@ユニコーン | July 25, 2006 06:31 PM
E内藤さん
こんにちはん~。
個人的には私も「護りつつ攻める」面白い展開を期待しているのですが、与ダメージに関する方向性ってあんまり考えてないようですな~。ま、消費MPが200じゃガルカには使えませんケドネ!!
じたん@ユニコーンさん
毎度っ!
マンダウ選択おめでとうございます(笑)私もひじょーに欲しくなりましたっ!
まぁ、証(ry
早速シーフでメリポにいってみまして、いろいろとやってみました。
武器はブラオ+シロッコ。WSは完全にダンスをエヴィが逆転してまして、REPで平均4桁出てました(最高ダメージは1790!)。
アサシンチャージもWSに乗るのですが、とにかくクリティカルが乗るとダメージが飛躍的にあがるので、ハートスナッチャーとかXナイフも面白そうですね。
メリポにおいてもそこそこ活躍が期待出来るジョブにはなったと思います。
ただ、挑発がないのと、立ち位置に多少なりとも制限が出るため、メンバーの理解が必要なジョブであるところはシーフの宿命というか。ん~マンダム。
Posted by: ギャルソン | July 26, 2006 11:09 AM
ご無沙汰してました。
ナ/忍レポート興味深く読ませていただきました~。
斧リディルの戦さんは別格としても、斧斧の戦さんと比較すると、結構いい数字ではないかと思いますw
通常だけ見るなら、斧斧戦さんとの差もさほどないいように見受けられますし…。
WSダメージでだいぶ差が着いてる印象があるので、WS時にボーパル打つときだけ、思いっきりDEXブーストというのもアリかもしれないな~、と思いました(クリティカル率上昇のため)。
またナ/忍の可能性を追求したお話をご期待しますw
Posted by: 赤樽。 | August 21, 2006 11:28 AM
赤樽。さん
こんにちは、ご無沙汰ですー!
手持ちジョブであるシーフのメイン武器、短剣の大幅なパワーアップにより、私の手持ちジョブで最もメリポでダメージとして貢献できるジョブはシーフで固まってしまいました。これはここ最近のメリポデータから間違いなく、シーフ>パラニンです(以前は微妙な差でした)。
しかし、メリポにおけるシーフには絶対的な弱点である立ち位置と釣りの弱さ、ターゲットを確保するアビリティがないという理由から、個人的には総合点でパラニンで出撃することのほうが多くなっています(まぁ、戦士やモンク忍者をあげろという話はおいておいて…)。
それでも、装備も充実してきており「そんじょそこらの戦/忍さんには負けないぞ(*゜ー゜)」くらいのところまではきてると思います。
昨日は、ちょうどライトニングボウ+1、ピクシーピアス、サンダーリングでDEX+11にしてREPとってみたところでした。確かにクリティカル率は2%以上あがっていたのですが、やっぱりメリポは大きなダメージよりも”回転と通常”であることが良くわかる結果になりました。目先のダメージに目をとらわれるとメリポは良い成績が出せませんねぇ…なかなか奥深いですね、この「メリポ」っていうコンテンツも。
Posted by: ギャルソン | August 21, 2006 05:50 PM