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July 08, 2007

「バッシュ効果アップ」検証。

シールドバッシュに関連するあれこれ。

Bash01

イージス
防40 シールドバッシュ性能アップ 被魔法ダメージ-25%

ガーディアンリング
潜在能力:シールドバッシュ+10

ナイトリーピアス
詠唱中断率9%ダウン バッシュ効果アップ

ヴァラーガントレ
防22 HP+16 VIT+5 敵対心+3 シールドバッシュ効果アップ

各個微妙に表記が違うのがお分かりかと思いますが、

シールドバッシュ性能アップ
⇒シールドバッシュのダメージ大幅アップ(約10倍)

シールドバッシュ+10
⇒シールドバッシュのダメージ数値+10(ハイランドタージェは+15)

この2つはわかりやすくていいのですが残りの"効果アップ"って何?
しかもナイトリーピアスはナイト専用装備にもかかわらずシールドバッシュと指定していないので、もしかするとサポ暗黒でウェポンバッシュにも有効なのかもしれません。どうでもいいですけどっ!

バッシュの効果があがると聞いてます思い浮かんだのは「スタン確率アップ」。

Bash02

ナイトをやっている人ならお分かりだと思うんですが、シールドバッシュをしてスタンが出るのは実は結構稀で(上のSSのように「スタン状態から回復した」ログで確認できる)、私の場合イージス取得後はその与ダメージが魅力ゆえ、リキャストごとの使用が常になってしまい、スタンに期待して魔法詠唱を止める等の目的での使い方があまり意識しなくなってしまいました。

しかしこの装備品による「効果アップ」が「スタン確率アップ」ならば、また違った使い方も視野にいれられるかな・・・ということで、毎度おなじみ宿星前のAura StatueのLV84限定での検証を行ってみました。しかしリキャスト4:10のシールドバッシュ検証は辛いです・・・

■シールドバッシュによるスタン確率調査■

3回/15回:装備なし
1回/15回:ナイトリーピアス装備
4回/15回:ヴァラーガントレ装備
5回/15回:ナイトリーピアス+ヴァラーガントレ装備
(スタン回数/試行回数)

実に微妙な結果ですorz
試行回数が少ないというか、そんな回数できるわけねーだろ!ってな感じなのですが、とりあえず例え効果アップがスタン確率アップだとしても"劇的に変わる"ことはないんじゃないかと思います。2%とか5%アップ程度だとこの程度の試行回数ではまったく検証といえませんしね・・・。
恐らくレベル差による発動率の差はあると思うんですが、あまり弱い敵でやっても、もうレベル上げするわけではないので、やっぱりHNMクラスの敵を想定として、これら装備が有効なのかどうなのかを調べたく。これに関する結論は闇に葬り去ることにします、ごめんなさい・・・(-_-;)
あとは、別に何かあるとするならば、バッシュに備わっている敵対心がアップする効果とか、ダメージ数値が敵対心にのるとかだと面白いのかな・・・。

---余談---

上のSSを見てお分かりのとおり、ついに「ダイモスキュイラス」が出たんですっ!

Ares01

マッハコートは2着出ていたのですが、このダイモスキュイラスだけはまったく出ず、40匹くらいはやったんでしょうかね・・・。やっと私もサルベージで初めての完成品を手に入れることが出来ました。
そのうち素破の耳でも取り直して、アレスキュイラスでパラニンメリポもしてみようと思います。
結構イケるんじゃないかと思っています(*'-')

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Comments

装備品の効果アップとか、性能アップとか、よく分からないものが多いですよね〜。
ホマム胴のトリプルアタックどれくらい上がるの?とか、ペルワンのクリティカルどんだけ〜?とか数え切れません(_´Д`)ノ~~

自分もアラパゴに数えきれないくらい通ってやっと昨日に初のダイモス胴が出ました。
希望者いなくてロット勝ちましたけど、まだ15も25もないため完成するのはまだ先になりそうです。

Posted by: じたん | July 09, 2007 07:55 AM

まんだうさん

どもどもっ。
限られた装備枠の中、選択肢も増えているわけで、何がBESTかって考えると、やっぱり効果が不明なものはしっかり検証して使いこなしたいですねぇ。「効果アップ」って書いてあるから"良さそうにみえる"ってだけで装備したくなるのも心情だとは思いますが、実はびっみょ~なモノが多そうデス。
まぁ、アタッカーとしてのシーフの胴は超神装備ラッパリ一択でしょう('∇')

サルベージは月10回ちょっとの活動回数といったところで、ようやく固定メンバー半分の人が完成品を1つづつ手に入れている状況まできましたっ!特に銀海の35が渋いんで、今月は銀海を濃いめにいこうかとおもっとります。

Posted by: ギャルソン | July 09, 2007 09:17 AM

シールドバッシュとウェポンバッシュ、そしてクリティカルヒットは、あてるだけで相手の魔法詠唱を中断する効果があります。

詠唱中断装備のないプレイヤーや、詠唱中断能力のないモンスターが相手なら、タイミングさえ間違ってなければ100%止まります。

スタンが発生しないと止まらないのは、ウェポンスキルとかですね~。

Posted by: 詠唱中断 | July 16, 2007 06:28 PM

詠唱中断さん

こんにちは、コメントありがとうございます。

>シールドバッシュとウェポンバッシュ、そしてクリティカルヒットは、あてるだけで相手の魔法詠唱を中断する効果があります。

この点は内内でも話題になっていたのですが、結局のところ「殴って詠唱がとまる原理と同じであって、例えばクリティカル扱いになっているならば、より止まる可能性が高いとかではないか」という話に納得したところがありました。


>詠唱中断装備のないプレイヤーや、詠唱中断能力のないモンスターが相手なら、タイミングさえ間違ってなければ100%止まります。

ほぉ~~~。。このあたりは興味ありますね。
当方はナイト1人で行動することが皆無なので、どーしても、通常時だとその他の詠唱中断要素が出てしまうため、ソロでしっかりと魔法を止めるって部分で試行が必要になりそうです。シールドバッシュの有効性と可能性を求める修行をする必要がありそうデスね…。

Posted by: ギャルソン | July 17, 2007 10:16 AM

某鯖にてナイトをやっています。(ナイト上げは2キャラ目)
検証の件、非常に興味深く読ませていただきました。

個人的に検証してみたのですが、低レベルレベリングで(レベル17)盾スキル白字、「とてて」ゴブリンの爆弾をバッシュで止めて、全段止まりました。
もちろんバッシュ効果アップ装備なんて物はなくても。
以前は確かに全く止まらなかったのですが、かなり変わりましたね。

もしかしたら、スタンしやすい技とか敵がいるのかもしれませんね。
もしくは、特定のWSに止まりやすくなったか。
魔法は前の方が書かれている通り、パッチ以前から個人的な統計ではタイミングが合えば100%止まっていました。

Posted by: ライツ | September 03, 2007 06:02 PM

ライツさん

こんにちは。コメントありがとうございます。
シールドバッシュのバッシュ確率があがったというか、"ほとんど"スタンが発動するようになりましたね。しかもスタン時間が結構長い。

一部のスタン無効な敵(中尉アサルト「ベルレフォン作戦」のキマイラとか)以外では、WS止め等の1手段として十分手数に入れられる性能になりました。イージスバッシュはダメージも稼ぎたいところですが、こうなるとスタン目的で使うことのほうが多くなりそうな感じですね。レストラルをバッシュで止めて。フラットブレードで止めて。大活躍っ!(*^-^*)

Posted by: ギャルソン | September 04, 2007 09:45 AM

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