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November 05, 2007

アルタナ祭りin大阪-2-

どこのブログもしっかりとしたレポートしてるなぁ…_| ̄|○

◆追加ジョブは2つ?

マクロパレットが20倍になるところで「今回のジョブ追加で20になるので丁度いいんでは」といった発言があったことから、恐らく今回の追加ジョブは「踊り子」と「学者」で終わりではないかなと。

◆盾ジョブが追加されると思ったのに…

新ジョブ「踊り子」に関する詳細が、実際のプレイ画面で紹介されておりましたが、その動きを見る限りでは「盾」としての機能を多少なりとも持っている感じを受けました。TPを消費してアビリティを使用するというのが面白いですね。
近接で戦いつつ、HP吸収や敵対心上昇アビリティ、さらにはヘイストがかかりそうなアビリティ名も確認できました。レベル上げにおいて言われている盾役不足が少しは解消されそうな予感です。NMクラスの盾としては未知数カナ。

◆「学者」のグラビガ!

説明+映像が流れていて、何故かカブトムシをリンクさせる学者…と思ったら全部にグラビデ!
魔道士経験のない私はいつもお世話になっているデジョンIIまわしがこれで楽になるかな…なんて考えてしまいましたとさ。
あとはこれまたいつもお世話になりっぱなしのリフレシュも全員にいっぺんにかけられたら赤さんもさぞお喜びでしょう…。サポ学者にしたときの魔道士のポテンシャルアップも非常に楽しみですね。

◆「カンパニエ」は経験値が稼げるらしい

細かい内容はちょっと良くわからなかったのですが、、要は各地でコンスタントに発生するようで、その都度参加して経験値が得られるゾってあたりが人気が出そうな感じ。途中でやめてもその時点で得られる経験値が精算されるというのがナイスですね。
結構アルザビなんかでぼ~っとチャットなりしていて、「あ、ビシージだ。」って感じで動きだす人も多いと思うんで、そんな感じで経験値稼ぎに使えるのかなと。

◆宝くじ?

確かに「宝くじを実装したい。」っていうところで「リディル」っていうアイテム名が出てました。
ここ最近の強力な装備群の入手経路に比べると、相変わらず非常に辛い時間POP形式のHNMの報酬が手に入る可能性があるとなればにぎやかなものとなりそうです。

◆斬鉄剣を回避する方法!?

もうどのくらいの人が到達してるんだろう…私も戦ってみたいですねオーディン。
斬鉄剣らしく問答無用の範囲即死技のようですが、これがダメージを食らうだけになるって言ってました(それでもダメージ結構大きそうですが)。/emなのかヒーリングなのか微妙なところのようですが、オーディンの方向を向いて…みたいな言い方をしていたような気がするんで、後向いてやっても死んじゃうのかな?

◆トレジャーハンターの効果について

複数シーフは効果はなく、最もトレジャーハンターの効果が高い人1人分の効果が出ます。
戦闘途中でシーフが死んじゃったりしても効果は残ります。但し、黄色ネームに戻って体力が回復すると消えちゃいますよと。

なんとな~くブラックボックスだった部分、開発サイドから言い切っちゃったって感じがしないでもないですが、きっと「シーフでトドメ」とかっていう何かにすがりたくなるようなオカルトは生きていくにチガイナイ。

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ものすごいとりとめのない思いつき書きで申し訳ないのですが、いろいろとサイトを回って情報収集されている方も多いようなので、おひとつご参考にしてくださいませ…。

あとは今日早く帰れたらおみやげにもらったBFにでも挑戦してみようかな。

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