シェーパーケープ

120匹くらいはハラキリったかな・・・。
祝!マツヤの呪縛解放!
NQの「怨まれた」をさばくのが結構厳しいことに加え、
素材となるスタッグホーンの産出量が週に1個~2個程度。
厳しい条件のなか、HQ「憎まれた」をようやく1つ引けました。

怨まれた装備のひとつ、「怨まれた手甲」については、
骨細工スキル117(105+装備12)の彫金70・革細工71で、
HQ確率がアップ(というか現実的になる)+11にのっている模様。
さて、これどうするか…

と、3点セット揃ってるんですが、
ケプリリストの性能は
防30 STR+9 INT+9 MND+9 魔法命中率+6 青魔法スキル+8
Lv99~ モシ狩忍青コ踊
装備できるジョブがシーフしかない私には…
オーグメントで神性能が付加されたとしてもかなり厳しい。。
販売してこれまでの赤字を補てんするか
自分で使うか…悩み中です。
[おまけ]
骨細工の追加合成品の上限ですが、
デュクスフィンガーが上限105(これは私からみて下級なので確定)、
デュクススケイルは情報見る限り、上限たぶん107だと思います。

最後は豪快に割って終了。
開放された骨細工スキルの104⇒105は、
もう怨まれた装備か、ウィングバランス(家具)しかなく。
写真の通りニーズヘッグの鱗や南洋真珠などを使うレシピなんですが、
地味に鎧竜の角とかもほぼ出てこない(&ドロップ悪い)ので、
素材集めからそれなりに根気のいるスキルあげとなります。
素のスキルが105に到達したことで、
応援(+5)、上級サポート(+3)、エプロン(+1)、眼鏡(+1)、
そしてウガレピ寺院で取れるトルク(+2)により117に。
狙いはスキル上限106と見られる「怨まれた手甲」と「怨まれた足甲」。
複合の革細工と彫金の上限が59以下であればALL+11に到達するので、
HQである「憎まれた~」が一応狙える事に…なる?
(恐らく)前人未到の骨細工106への道ということもあり、
誰かスタッグホーン持ち込みで合成依頼してくれないかな…。
このブログ見てる人はいるのだろうか…。
こんにちは、古い人です。
次回アップデートまで特にすることもないので、
ランダム要素にハマっておりますっ
といっても、まだ試行回数は全部で60回くらい。
日々朱雀のトリガーを探し中。
ということで、ただいまのヘカトン一式のオーグメントはこんな感じ。

ステータスが残念な感じですが、ヘカトンキャップ+1はコチラ。
ダブルアタックがMAX数値なのでキープ中。ダンシングエッジ用?

特に使用する予定がないので、現状適当なヘカトンハーネス+1。

これは良さそうです。ヘカトンミトン+1。
相変わらずLV90はナイトとシーフしかもっていませんので、
そういう意味でも空気を読んだオーグメントです。シャンデュシニュ用ではかなり良好。

試行回数が一番多いんですが、イイのがこないヘカトンサブリガ+1。
クリティカル+4が一回も出ません。

コチラもあまり使用用途がないヘカトンレギンス+1。試行回数も少なめ。
AGI+3は珍しい感じがしますが、戦士さんでも選択肢に入らないんだろうな…。
あとは、練成オーグメントではありませんが、
コレもランダム要素なアビセア-コンシュタット金箱オーグメントのダークリング。

結構篭りましたが、バランス的にはこれが限界かな・・・。

実際はイージスによるリミットブレイク含めて被魔法カットキャップに到達してしまうので、
こっちを使うことの方が多いですかね。
といった感じで、ペタペタと貼ってみました。
またレベルアップしたら貼り付けたいと思います。
では。では。
お久しぶりです。ギャルソンです。
イージスのメイジャンが実装されたというお便りを受けて、
ちょこちょことヴァナ・ディールに足を運んでおります。
何とまあ「アビセアファンタジーXI」になっていること!
ということで、アビセア3作をパパっと購入してみました。
しかし装備品の性能がエラいことに!
ところで、LV90イージスの「シールドバッシュ性能アップIV」って
効果何なのでしょうか?ちゃんと検証されてる方とかいらっしゃるのかな・・・?
でもって、盾の発動率や、カット率に違いがないか、なんかも一応気になります。
私が過去に検証した条件で(結構自信のあるデータ)またやってみたいですね~。
盾についてはオハンなる素晴らしい物理よりの盾も実装されたようですが、
さすがにもう大物アイテムを作ることは難しいので、
今持っている資産でチマチマとFFXIライフを楽しみたいと思います。
また気が向いたら更新します!
2年以上休んでてても、突然モチベーションMAXになる破壊力でしたね(・・)
お久しぶりです、ギャルソンです。
キャー!ナイト99にしたい><
イージスは強化できるの??
できるの??
イージスより強い盾は出しちゃダメヨ。
ダメ!絶対!><
FF11プレイエントリ「Cinq Delices」は現在更新を休止しております。
※再開の予定は現在のところありません。
ログイン時間こそ大幅に減ってしまいましたが、中の人Garconsはたまーに出没しております。
と、いってもどのHNMよりもレアPOPだとは思いますが…(汗)
今後も引き続き限られたログイン時間内での活動となりますが、何があってもサービス終了まで課金し続けますので、見かけた際はお気軽にお声かけくださいませ。
どこのブログもしっかりとしたレポートしてるなぁ…_| ̄|○
◆追加ジョブは2つ?
マクロパレットが20倍になるところで「今回のジョブ追加で20になるので丁度いいんでは」といった発言があったことから、恐らく今回の追加ジョブは「踊り子」と「学者」で終わりではないかなと。
◆盾ジョブが追加されると思ったのに…
新ジョブ「踊り子」に関する詳細が、実際のプレイ画面で紹介されておりましたが、その動きを見る限りでは「盾」としての機能を多少なりとも持っている感じを受けました。TPを消費してアビリティを使用するというのが面白いですね。
近接で戦いつつ、HP吸収や敵対心上昇アビリティ、さらにはヘイストがかかりそうなアビリティ名も確認できました。レベル上げにおいて言われている盾役不足が少しは解消されそうな予感です。NMクラスの盾としては未知数カナ。
◆「学者」のグラビガ!
説明+映像が流れていて、何故かカブトムシをリンクさせる学者…と思ったら全部にグラビデ!
魔道士経験のない私はいつもお世話になっているデジョンIIまわしがこれで楽になるかな…なんて考えてしまいましたとさ。
あとはこれまたいつもお世話になりっぱなしのリフレシュも全員にいっぺんにかけられたら赤さんもさぞお喜びでしょう…。サポ学者にしたときの魔道士のポテンシャルアップも非常に楽しみですね。
◆「カンパニエ」は経験値が稼げるらしい
細かい内容はちょっと良くわからなかったのですが、、要は各地でコンスタントに発生するようで、その都度参加して経験値が得られるゾってあたりが人気が出そうな感じ。途中でやめてもその時点で得られる経験値が精算されるというのがナイスですね。
結構アルザビなんかでぼ~っとチャットなりしていて、「あ、ビシージだ。」って感じで動きだす人も多いと思うんで、そんな感じで経験値稼ぎに使えるのかなと。
◆宝くじ?
確かに「宝くじを実装したい。」っていうところで「リディル」っていうアイテム名が出てました。
ここ最近の強力な装備群の入手経路に比べると、相変わらず非常に辛い時間POP形式のHNMの報酬が手に入る可能性があるとなればにぎやかなものとなりそうです。
◆斬鉄剣を回避する方法!?
もうどのくらいの人が到達してるんだろう…私も戦ってみたいですねオーディン。
斬鉄剣らしく問答無用の範囲即死技のようですが、これがダメージを食らうだけになるって言ってました(それでもダメージ結構大きそうですが)。/emなのかヒーリングなのか微妙なところのようですが、オーディンの方向を向いて…みたいな言い方をしていたような気がするんで、後向いてやっても死んじゃうのかな?
◆トレジャーハンターの効果について
複数シーフは効果はなく、最もトレジャーハンターの効果が高い人1人分の効果が出ます。
戦闘途中でシーフが死んじゃったりしても効果は残ります。但し、黄色ネームに戻って体力が回復すると消えちゃいますよと。
なんとな~くブラックボックスだった部分、開発サイドから言い切っちゃったって感じがしないでもないですが、きっと「シーフでトドメ」とかっていう何かにすがりたくなるようなオカルトは生きていくにチガイナイ。
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ものすごいとりとめのない思いつき書きで申し訳ないのですが、いろいろとサイトを回って情報収集されている方も多いようなので、おひとつご参考にしてくださいませ…。
あとは今日早く帰れたらおみやげにもらったBFにでも挑戦してみようかな。
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